山根ミチル (жанры:video game music, soundtrack, japanese, instrumental, game music)
Митиру Яманэ (Michiru Yamane) — не только очень талантливый композитор, но и опытный педагог в своей музыкальной деятельности. Её творения радовали нас во многих играх, включая, конечно же, и Castlevania.
Яманэ родилась в Японии в 23 сентября 1963 года, ещё будучи ребёнком, она проявляла большой интерес к миру музыки. Поэтому неудивительно, что повзрослев, она поступила в лицей, где её ожидали уроки игры на фортепиано, впоследствии сослужившие ей хорошую службу в деле сочинения музыки.
После окончания лицея, Митиру жаждет получить больше знаний и играть ещё более профессионально на своём любимом инструменте, для этого она поступает в престижную академию Японии “Aichi Kenritsu Art School”. Благодаря хорошим преподавателям, там Митиру и обрела своё бесценное мастерство.
В 1988 году, когда ей исполнилось 25 лет, ей предложили работу учителя музыки в одной из средних школ, на что она согласилась. Но этим Митиру ограничиваться не стала, почти сразу она подала в газеты свою анкету для поиска параллельной работы.
В итоге фортуна от неё не отвернулась, и её пригласили попробовать себя в Konami. Там одним из первых её проектов была музыка к игре Twin Bee для PC Engine. Работая в новом коллективе, она сделала музыкальный вклад в такие игры, как Ganbare Goemon 2,Teenage Mutant Ninja Turntles: Fall of the Foot Clan, Gradius, Asterix. Помогала Акире Ямаоке (автору музыки Silent Hill) писать мелодии к игре Rocket Knight Adventures (Sparkster), первоначально выходившей на Sega Megadrive. В это время она познакомилась с Кодзи Игараси (который тогда тоже ещё был новичком в Konami).
1994 год можно назвать дебютом Митиру в роли талантливого композитора. Речь идёт о Castlevania Bloodlines. Впервые Яманэ берёт на себя всю ответственность по созданию музыки, звуковых эффектов, программирования и обработки звука. Это был весьма непростой шаг, так как пришлось использовать сложные инструменты по созданию синтезированной музыки. Но, тем не менее, Митиру с этим вызовом справилась великолепно. Любой играющий в Bloodlines, погружался в сверх готическую атмосферу игры, ведь каждый тамошний трек идеально соответствовал происходящему на экране. Эта шикарная музыка будто возвращала слушателя в начало XX века, создавала неповторимый антураж мистических замков, руин или дворцов. Основными хитами, которые украсили игру, можно назвать: Iron-Blue Intention, The Prayer of Tragic Queen, Calling From Heaven и Reincarnated Soul. Это был первый серьёзный творческий успех Яманэ.
Митиру не обошла стороной и такую игру как “Contra Hard Corps”. Вместе с Аки Хата (Aki Hata) и Хироси Кобаяси (Hiroshi Kobayashi) они написали отличную музыку к этому известному экшену. Получился потрясающе заводной саундтрек, проникнутый невероятным драйвом и металом.
1997 год. Castlevania Symphony of Night. После этой игры имя Митиру Яманэ прогремело по всему миру. Эта игра стала одним из самых удачных проектов фирмы Konami всех времён, и в этом не малая заслуга музыки. Мрачная аранжировка, тёмные тона, классические и неоклассические мотивы – всё это Яманэ воплотила в этом саундтреке. Кроме того, мало кто знает, но в её обязанности входило и редактирование голосов и звуков. Во всём, Митиру, как композитор, показала наивысший пилотаж. В композиции Dance of Pales (это весьма сложная инструментальная композиция) в момент прослушивания погружаешься мир средневековых замков. Requiem for The Gods (Реквием по богам) – ещё один шедевральный и сложный трек, где используются электронные хоралы, которые искушённому меломану могут напомнить “Лакримозу” Моцарта. Wood Carving Partita – очередной блестящий трэк - очень красивая мелодия в духе классики. Во время процесса создания треков, был задействован громадный спектр различных инструментов: это и акустическая гитара, и скрипка, и рояль, и электрогитара, и виолончель, и масса других. Помогали Яманэ такие композиторы как Рика Муранака (Rika Muranaka), Акира Ямаока (Akira Yamaoka) и Джефф Лорбер (Jeff Lorber). Эта часть Castlevania принесла Митиру огромную славу, а заодно и статус одного из лучших композиторов видеоигр. После этого, Konami сделала для себя вывод, что найти аналогов Яманэ - невозможно.
Спустя некоторое время, Митиру совместно с Сота Фудзимори (Sota Fujimori) (автор музыки Castlevania Chronicles) пишут композиции для игры Gungage, смешивая различные жанры от техно до психоделического транса. Немного позже её приглашают на роль композитора в RPG – “Elder Gate”.
2002 год. Konami покидает Мики Хикасиро (Miki Hikashiro) (главный автор музыки JRPG Suikoden 1-2). На его место приглашают Яманэ, в её обязанность входит создание треков к третьей части Suikoden, совместно с Кейко Фуками (Keiko Fukami) и Масахико Кимура (Masahiko Kimura), но к сожалению, поклонники игры не оценили её труды. Многим критикам музыка показалась весьма примитивной. Для Suikoden VI её музыкальный вклад был ограниченным. Основная работа легла на плечи Масахико Кимура и Нориказу Миура (Norikazu Miura).
Для портативной консоли Game Boy Advance она написала лишь мелодии для “Castlevania Aria Of Sorrow”, да и то, лишь вместе с Сосиро Хоккай (Soshiro Hokkai) и Такаси Йосида (Takashi Yoshida). Взнос в “Harmony of Dissonance” можно было назвать абсолютно никаким, ведь она только сделала пару римейков и треки в “Boss Rush Mode” . А музыку для игры “Circle of the Moon” писали иные композиторы, вовсе без её участия.
2003 год. Lament of Innocence. А вот для этой игры, Митиру потрудилась на славу. Фанаты опять начали узнавать Яманэ. Как в Bloodlines она берёт на себя всё. Игра уже была нового плана, 3D вид, новые герои т.д… В связи с этим, она решает сделать некоторые перемены и в своей музыки, отдавая предпочтения экспериментам. Всего для этой игры ею было создано свыше сорока композиций. После прохождения игры открывался режим Soundtest, в котором она объясняла смысл каждой своей мелодии в комментариях.
Митиру проявила себя и в играх жанра Fighting. Речь идёт о “Rumble Roses” (женский реслинг). Композиции “Immortal Revenger” и “The Thorn of Justice” – её творения для этой игры.
Совместно с Масахико Кимура были написаны треки к следующей части Castlevania - Dawn Of Sorrow. Яманэ в основном пишет новые темы, ведь она никогда не отдавала предпочтения созданию римейков на уже известные хиты. Параллельно она писала треки для игры “OZ/Sword of Etheria”(Playstation 2).
Много композиций она создала и для игры “Castlevania Curse of Darkness”, вышедшей в 2005 году. Однако, многие заметили, что музыка Яманэ ушла от духа Castlevania, и это правда. Любой талант рано или поздно начинает исчезать. Лишь некоторые композиции гармонично влились в таинственный мир замка Дракулы. Для поединков с боссами, были написаны простенькие мотивы, как правило, с использованием электрогитар. Не обошлось и без самоплагиата. “The Cave of Jigramunt” во многом идентична “Rainbow Cemetary” (SotN).
В 2006 году на концерте игровой музыки в Лейпциге (Германия), Мичуру выступает вместе с большим оркестром, исполняя различные мелодии из Castlevania. Одна из них Wood Carving Partita, была сыграна ею на клавесине.
Вскоре, Юзо Косиро (Yuzo Koshiro) талантливый композитор видеоигр, известный нам ещё с приставки Sega Megadrive по играм Street of Rage и Shinobi, пишет вместе с Яманэ музыку к Castlevania Portrait of Ruin.
Затем, Митиру создаёт мелодии и аранжировки к игре “Elibits”, вышедшей на консоли Nintendo Wii. Участие же Яманэ в создании музыки для Castlevania Dracula X Chronicles было замечено лишь в двух композициях, и причём одна из них англоязычная версия песни Nocturne, ранее спетая Кахори Яманэ (Kahori Yamane) для Symphony of the Night в 1997 году.
2008 год. Order of Eclessia. Видно музыкальный гений устал от серии Castlevania. Почти 14 лет Ямане была активным и движущим лидером музыки этой серии, но только не в этот раз. Саундтрек получился очень слабенький: много мажорных мотивов, примитивных мелодий, абсурдных звуков. Достойна внимания, возможно лишь заглавная композиция “An Empty Tome”.
Неизвестно, какие ещё проекты фирма “Konami” будет анонсировать на разные консоли, и будет ли Игараси снова приглашать Митиру Яманэ для следующих частей Castlevania. Но можно с уверенностью сказать, что неизвестно, каков будет сей саундтрек. Или это будет шедевр времён “Симфонии Ночи” или же очередной примитивный саунд, как в “Order of Eclessia”. Но даже если и талант Яманэ окончательно умер, надо отдать ей должное. Она создала приличное количество великолепных композиций, без которых Castlevania многое потеряла бы.